Kujira no Hara

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Nemau
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Re: Kujira no Hara

Message par Nemau » 05 nov. 2026, 23:16

Je suis carrément fan, GG. C'est le meilleur zelda-like de tout l'étang, comme disent les grecouilles.

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Roi of the Suisse
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Re: Kujira no Hara

Message par Roi of the Suisse » 06 nov. 2026, 23:17

Vous en faites trop là :fgr:

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Oui l'idée c'était d'entrer dans l'action tout de suite.
Dans l'excellent Ocarina of Time on entre très vite dans le premier donjon.
Dans Kujira, il y avait tout le chapitre 1 à explorer avant le premier donjon, c'était un peu long.

Il y a ce fameux concours de combien de temps on met pour atteindre un donjon dans chaque Zelda :



Et j'avais un score pire que Twilight Princess.

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Re: Kujira no Hara

Message par Roi of the Suisse » 06 nov. 2026, 23:18

Le boss juste avant d'obtenir l'épée :

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Re: Kujira no Hara

Message par Roi of the Suisse » 06 nov. 2026, 23:55

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Re: Kujira no Hara

Message par Roi of the Suisse » 07 nov. 2026, 00:02

Une musique pour le donjon 0 :



https://www.rpg-maker.fr/ost/ost/rots_k ... /epave.ogg

Comme il est très court, pas besoin de plus je pense.

C'est une Folia, danse espagnole/portugaise du XVe siècle, c'est-à-dire une suite d'accords : I V I, bVII bIII bVII, I V I.
La musique du film 1492: Conquest of Paradise par Vangelis est une Folia.
On garde le thème du bateau espagnol donc.
Vivaldi a écrit une Folia exemplaire. On peut penser à la sarabande de Haendel aussi, qui en est une.

Ici j'aurais pu mettre ça en mi Majeur (E B7 E, D7 G D7, E B7 E), mais j'ai utilisé des accords équivalents plus sombres. Pour remplacer E : G#minmaj, qui a la fonction tonique aussi ; pour remplacer B7 : G+ qui a la fonction dominante aussi (et qui est identique à B+) ; j'ai sali le D7 avec un si bémol à la place du la, mais il conserve sa fonction ; pour remplacer G : un Bminmaj.
C'est une dark folia.

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Re: Kujira no Hara

Message par RipatouillonsAbsin. » 07 nov. 2026, 18:33

Ahhrglll, de la musicologie !
La darkitude de la musique m'a un peu surpris, cela dit.

Cool, ces modifs, l'occasion de recommencer ma troisième partie (même si la deuxième reste inachevée).
J'aime beaucoup l'allure du boss poisson, juste, j'arrive pas à voir : le poisson inflige des dégâts, ou tu a décidé de faire un premier boss très bienveillant ?

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Re: Kujira no Hara

Message par Roi of the Suisse » 08 nov. 2026, 00:05

Si si : quand il passe sur le héros, ça lui enlève une vie.

La musique c’est juste pour faire peur, parce que sans épée je ne peux pas mettre d’ennemi dans ce mini donjon. C’est comme dans les films d’horreur qui mettent une musique qui fait peur mais rien ne se passe.

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Re: Kujira no Hara

Message par Zam » 08 nov. 2026, 13:51

Roi of the Suisse a écrit : ↑
06 nov. 2026, 23:18
Le boss juste avant d'obtenir l'épée :

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Ca manque d'un petit temps immobile avec une petite animation pour signaler que le poisson s'apprete à sauter. En échange tu pourras faire que le saut soit plus rapide.

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Re: Kujira no Hara

Message par Roi of the Suisse » 09 nov. 2026, 14:21

Oué ok, je vois pour faire ça :owiii:

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Re: Kujira no Hara

Message par Roi of the Suisse » 09 nov. 2026, 14:22

Un truc celtique pour rigoler :

https://www.rpg-maker.fr/ost/ost/rots_k ... moulin.ogg

Peut-être bientôt les chansons de Tri Yangl (le groupe celtique controversé) dans le jeu :fgr:
Mais qui pour chanter les choeurs ?

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