Pour que tous les joueurs aient les mêmes chances de gagner.
La structure en rhombicosidodécaèdre ayant été abandonnée car les complots célèbres ne s'agencent pas entre eux de façon aussi régulière, l'équilibrage ne sera pas un équilibrage fort, structurel, mais un équilibrage a posteriori, faible.
Les sources de déséquilibre entre joueurs sont :
- un personnage qui est impacté négativement par de nombreux évènements
- un personnage dont l'identité est partiellement révélée par de nombreux évènements
- un complot que peu de moyens permettent de réaliser
- un complot dont les moyens de réalisation sont quasiment exclusifs à ce complot, et révèlent donc rapidement la mission du joueur
Ces déséquilibres peuvent heureusement être compensés par des bonus sur les personnages et les missions.
Un personnage désavantagé recevra en compensation un bonus sur sa carte : des points d'avance pour le score final.
Une mission désavantagée recevra en compensation un bonus sur sa carte : moins de points seront nécessaires pour la réaliser.
La question est : combien de points bonus de rééquilibrage donner aux personnages et missions ?
Ça nécessite soit une estimation théorique, soit, en cas d'échec de l'estimation théorique, une approximation empirique.
Remarque : une autre source naturelle de rééquilibrage, est qu'un joueur aura peu de chance de tirer à la fois un personnage défavorisé et une mission défavorisée. De plus, même si tel est le cas, son allié (un autre joueur) aura peu de chance de tirer également un personnage défavorisé. De plus, même si tel est le cas, il y a peu de chance que les joueurs adverses tirent une mission et des personnages tous avantagés. C'est le pari de la gaussienne





