Kujira no Hara

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Re: Kujira no Hara

Message par Roi of the Suisse » 29 mai 2023, 21:33

Une musique pour le village des pierres (chapitre 5) :

https://www.rpg-maker.fr/ost/ost/rots_k ... outeux.ogg

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Re: Kujira no Hara

Message par Nemau » 01 juin 2023, 19:19

GG

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Re: Kujira no Hara

Message par Roi of the Suisse » 01 juin 2023, 22:17

Dorénavant, si on regarde la carte de la région avec la pierre du Jizô équipée, on voit les emplacements des Jizô :

Image

Pour aider les complétionnistes. Leur vie est déjà si compliquée :snif:

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Re: Kujira no Hara

Message par Nemau » 02 juin 2023, 00:50

Aider les complets sionnistes ? Soral va encore râler.

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Re: Kujira no Hara

Message par Roi of the Suisse » 13 juin 2023, 19:44

J'ai refait le bateau dans la bouteille de la quête de l'escorte des Vikings :

Image

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Re: Kujira no Hara

Message par Roi of the Suisse » 27 juin 2023, 10:18

Des idées :

Image

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Re: Kujira no Hara

Message par trotter » 27 juin 2023, 12:17

Très belle bouteille.

Tes idées ça m'a fait penser à une autre idée, un donjon dont les pixels bougent (comme celui que tu as déjà) pour créer une autre forme.
Genre un smiley content/pas content ?
Ou une suite de chiffre ? Ou rond/croix ?

Je c pa lol

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Re: Kujira no Hara

Message par Roi of the Suisse » 27 juin 2023, 15:53

Oui, j'aimerais faire un autre donjon non-fixe, à la forme changeante.
Mais ça serait un donjon du DLC.

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Re: Kujira no Hara

Message par Roi of the Suisse » 23 juil. 2023, 11:40

Les vies perdues sont désormais affichées en noir transparent, ce qui permet de connaître son max, sans que ça empiète trop sur l'écran de jeu.

Image

J'ai aussi mis un contour sombre aux vies pour qu'on les voie un peu mieux.

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Re: Kujira no Hara

Message par Nemau » 24 juil. 2023, 17:07

Bieng bieng.

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