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- par Roi of the Suisse
- 16 sept. 2025, 09:26
- Forum : Création de jeux vidéo
- Sujet : Kujira no Hara
- Réponses : 1218
- Vues : 947727
Le besoin : parfois on a ramassé trop d'argent, et on ne sait pas quoi faire avec. C'est d'autant plus frustrant que la quantité d'argent est plafonnée, et que ce qu'on ramasse ne compte pour rien une fois le maximum atteint. Cela a lieu surtout dans la première moitié du jeu, avant de récupérer la ...
- par Roi of the Suisse
- 05 sept. 2025, 20:17
- Forum : Création de jeux vidéo
- Sujet : Kujira no Hara
- Réponses : 1218
- Vues : 947727
Les variantes, c'est hyper important pour le joueur, parce qu'il est content de retrouver plus loin dans le jeu un thème qu'il connaît déjà. À force de l'entendre dans des contextes différents, il le mémorise, il l'apprécie. En terme d'impact, d'efficacité, c'est 1000 fois mieux que de composer un n...
- par Roi of the Suisse
- 05 sept. 2025, 11:44
- Forum : Création de jeux vidéo
- Sujet : Kujira no Hara
- Réponses : 1218
- Vues : 947727
Un nouveau morceau pour une nouvelle cinématique de Kujira : https://www.rpg-maker.fr/ost/ost/rots_kujiranohara/ekspropriatsiya_kapitalistov.ogg C'est pas vraiment une nouvelle composition, c'est juste la [très vieille] musique du village des Colibris ( https://www.rpg-maker.fr/ost/ost/rots_kujirano...
- par Roi of the Suisse
- 21 août 2025, 16:50
- Forum : Création de jeux vidéo
- Sujet : Kujira no Hara
- Réponses : 1218
- Vues : 947727
Concernant l'énigme de course contre la propagation du feu Le problème, c'était qu'en entrant dans la salle, on ne voyait pas la fin de l'énigme (la paille qui prend feu et qui rend la statue impossible à extraire du couloir final). Donc on arrivait au fond de la salle sans savoir ce qu'il s'était ...